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História da computação gráfica e animação

outubro 28th, 2011

A maioria dos artistas hoje em dia só esta interessado em tutoriais e textos que ensinem a produzir efeitos mirabolantes, animações e efeitos visuais em ferramentas de modelagem e pintura. Poucos se interessam por história da informática, sendo esse assunto inclusive apresentado com certa resistência, em aulas e apresentações. Saiba que esse é um tópico muito importante, para qualquer profissional. Assim como em eventos históricos, podemos aprender muito com os erros e acertos, cometidos por empresas e profissionais ao longo do tempo.

Para as pessoas interessadas em aprender um pouco mais sobre a história da computação gráfica, além da sua relação com a animação, existe um web site muito interessante da universidade de Ohio, mostrando a evolução tecnológica da informática. Com enfoque na computação gráfica e animação.

História da computação gráfica e animação

O material é dividido em capítulos, sendo que o texto começa explicando como surgiu o computador, assim como as aplicações militares da computação gráfica. O que se mostra como sendo um padrão para quase tudo na história, até da informática. Os processos de visualização e animação primeira aparecem como aplicações militares, para depois de certo tempo aparecer aplicações na esfera civil.

As coisas começaram a ficar mais profissionais, na esfera civil com o aparecimento de empresas especializadas em produzir material de computação gráfica, para comerciais e filmes. Algumas produções clássicas como Tron, exigiram que as empresas tivessem que reunir forças para produzir todas as seqüências filme. Coisa que acontece até os dias de hoje, com os efeitos especiais sendo elaborados por várias empresas ao mesmo tempo. Com o avanço dessa tecnologia gráfica, hoje com os computadores que temos em casa, poderíamos facilmente elaborar os mesmos efeitos produzidos para Tron.

Hoje em dia ainda é assim, a maioria dos aplicativos gráficos de última geração são usados primeiro pelos militares em simulações, para depois a tecnologia ser liberada para uso comercial. Com certeza a próxima geração de aplicativos gráficos e hardware já existem em instalações militares, depois e certo tempo aparece algo melhor e a tecnologia pode ser usada para fins civis.

Como o texto é dividido em vinte capítulos, não vou me prolongar na descrição de cada um deles. Uma parte que pode interessar aos artistas mais recentes é o surgimento das grandes empresas desenvolvedoras de ferramentas gráficas como Alias, Softimage entre outras. O processo culmina com a popularização das ferramentas de animação e computação gráfica.

Se você precisa fazer algum tipo de pesquisa sobre o assunto, se prepare, pois o material é muito bom. Caso você seja um artista, não deixe de conhecer como essa indústria começou a se desenvolver. Visite esse link para conhecer a história da computação gráfica e da animação.

 

Allan Brito

http://www.allanbrito.com/2007/11/05/historia-da-computacao-grafica-e-animacao/

Cursos da Barãotec participaram de palestras

outubro 28th, 2011

Nos dias 18 e 19 de outubro, os cursos de Design Gráfico e Jogos Digitais da Barãotec, coordenados pelo Prof. Guilherme Torres, contaram com uma programação especial. No primeiro dia, uma palestra com o designer Ricardo Ninin, do departamento de criação da Ourofino. Já no segundo dia, a palestra ficou por conta de Danilo Morato e Flávio Novi – do Estúdio La Vita Animada / estúdio de computação gráfica. Os palestrantes foram trazidos, como convidados, pelo professores Paulo Nabas e Gilberto (Giba). Na ocasião, falaram sobre atuação profissional.

Ricardo Ninin é formado no curso de Audiovisual da Barão de Mauá e desenha desde criança. “Ele mostrou vários estilos de ilustração, desde o processo manual até digital, utilizando os softwares Adobe Ilustrator e Photoshop. Falou também sobre oportunidades no mercado de trabalho, no ramo de ilustração, para quem pretende seguir na área”, explicou o professor Guilherme Torres.

Na segunda palestra foram abordados vários aspectos do design aplicado à computação gráfica, animação e jogos.  Também foi citado aspectos de mercado, como o posicionamento do profissional junto a clientes, preços de serviços e formação do designer para as áreas criativas, e tam bém falaram como funciona este mercado no interior.

 

Fonte: Barãotec

http://www.baraotec.edu.br/noticias/noticia.php?codigoNoticia=26

Todor Petru

setembro 25th, 2011

Animação feita por Todor Petru, aqui está uma nova percepção do CRCR coletivo da escola Gobelins. A curta-metragem de animação feita em muito incomum em torno de uma história de amizade entre dois trabalhadores. Para descobrir em HD mais adiante neste artigo.

 

Dragões de Éter – Gigantes

setembro 18th, 2011


Animação furiosa inspirada em uma cena da série Dragões de Éter, produzida pela Duque de Cartoon e exibida durante a Bienal do RJ.

Anima Mundi 2011

setembro 7th, 2011

Anima Mundi 2011 Mostra Itinerante Anima Mundi. De 06 a 11 de Setembro, de 14h às 20h no Centro Cultural Banco do Brasil.
Data: 06 a 11 de Setembro. De terça a domingo.
Hora: 14h às 20h.
Local: CCBB Brasília – St. de Clubes Sul, Trecho 02.

 

EXPOSIÇÃO

Anima Mundi Iitinerante Brasília 2011 – Mostra internacional de animação.

SOBRE

Apresentar o melhor da produção de animação nacional e internacional para promover o cinema de animação em nosso país, foi o motivo da criação do festival ANIMA MUNDI há dezenove anos. E direcionar o festival para a formação de público, consolidou ANIMA MUNDI como um dos mais importantes festivais de animação do mundo e o maior das Américas.

No ano que antecede os seus 20 anos de vida, o festival leva o melhor de sua 19ª edição para além das cidades do Rio de Janeiro e São Paulo. Em Brasília serão exibidos mais de 50 filmes selecionados em 9 sessões para ANIMA MUNDI ITINERANTE BRASÍLIA 2011.

Países como a Eslováquia, Finlândia, Singapura e Tailândia estão presentes na mostra com belos filmes ao lado de países com tradição na produção de animação como Inglaterra, França, Canadá, EUA entre outros.

O Brasil se destaca com filmes que nos arrebatam por seu conteúdo e qualidade técnica, demonstrando o grande desenvolvimento do cinema de animação brasileiro nos últimos anos. ANIMA MUNDI ITINERANTE apresenta, com orgulho, o resultado desse desenvolvimento para o público brasiliense.

Anima Mundi traz para Brasília, pela sétima vez uma seleção dos melhores curtas de animação provenientes da várias partes do mundo com filmes premiados no Rio de Janeiro e São Paulo, durante a 19ª edição do festival, e destaques que arrebatam platéias como os filmes da escola dinamarquesa “Animation Workshop” e os filmes poloneses.

Para as crianças, a mostra SHAUN THE SHEEP, com 8  episódios inéditos da série para TV Cultura,  a sessão infantil com curtas variados e o longa-metragem da Alemanha, SONHOS ROUBADOS.

Os brasileiros também marcam presença, competindo com países que têm antiga tradição em cinema de animação.

A mostra CHILEMONOS apresenta a produção mais recente da animação chilena.

Além disso, o Anima Mundi Itinerante traz uma oficina de animação com massinha e ensina alguns segredos da animação para quem tem mais de 8 anos! Não é preciso inscrição ou experiência prévias. Essas são as preliminares das comemorações dos 20 anos do Anima Mundi em 2012!

ESTÚDIO ABERTO
Muitos animadores que hoje participam com seus filmes do ANIMA MUNDI, tiveram sua primeira experiência com animação nas oficinas do ESTÚDIO ABERTO.  É nesse espaço interativo que as pessoas descobrem o prazer de fazer sua própria animação e ainda podem compartilhar com grupos de amigos e com a família. O resultado é apresentado imediatamente na oficina, para a emoção de todos!

OFICINA DE MASSA DE MODELAR
Uma oficina bem divertida, onde os participantes colocam a mão na massa!
São organizados pequenos grupos para a criação de um roteiro. A seguir, personagens e elementos de cenografia são modelados utilizando a massinha.  A história então acontece quando os personagens atuam e são fotografados, pose por pose, em um cenário de fundo infinito.

Local: Teatro II do CCBB Brasília.
Horários e dias: das 14h às 20h. De 06 a 11 de setembro (de terça a domingo).
Entrada Franca – Participação por ordem de chegada. Não é preciso experiência ou inscrição prévia.
Classificação Indicativa: Para maiores de 8 anos.
A capacidade de atendimento da oficina é de até 120 pessoas dia, em 6hs ininterruptas de oficina.

INGRESSOS

Sessões Gratuitas – retirada de senhas com 60 minutos de antecedência de cada sessão.

Profissionais de destaque no cenário nacional e internacional da computação

agosto 12th, 2011

Profissionais de destaque no cenário nacional e internacional da computação
Data: 11/08/2011

Nos dias 19, 20 e 21 de agosto de 2011, Niterói vai receber pela primeira vez o CG Nacional, maior evento de computação gráfica do Brasil destinado a estudantes, profissionais de animação, design e admiradores do gênero. O encontro, que está sendo produzido pelo Grupo Seven, maior escola de computação gráfica do país, pretende auxiliar os jovens que estão ingressando nesse segmento, dar dicas de mercado, e compartilhar em palestras com profissionais da área idéias e experiências. “O evento vem para mudar a cultura de valorizar as coisas que vêm de fora. Há vários produtos maravilhosos aqui no Brasil e não damos valor”, explicou Doulgas Madeira, organizador da CGNacional.

O evento contará com a presença de brasileiros que se destacam nacionalmente e internacionalmente no universo da CG. Hans Donner, um dos mais respeitados designers da atualidade, que ficou conhecido na década de 80 ao inaugurar a era tridimensional na tela, fará palestra sobre O lado humano da inovação, no dia 21.” Queremos mostrar aos brasileiros o poder que a gente tem no mercado. Consumimos produtos brasileiros e não sabemos disso. A ideia é aproximar o público (estudantes ou não) da indústria. E depois do evento o participante vai poder se relacionar com os palestrantes, pois haverá um momento destinado a \”troca de contatos\” durante a CGBrasil”, completou Douglas.

Outros grandes nomes da computação gráfica, artes, animação e do design também estarão presentes.
Para conhecer os palestrantes e a programação, acesse: www.cgnacional.com

O local escolhido será o Auditório do CTEL, que fica no Centro de Niterói, na Av. Visconde de Rio Branco 243 – Centro. O valor da entrada varia entre R$300 a R$500. A cada 6 inscritos da mesma empresa, a 7ª será gratuita.

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Site Relacionado: www.cgnacional.com

Magnus, Um Curta Feito Em CG

agosto 9th, 2011

Magnus, Um Curta Feito Em CG

Mangus, feito em CG

Inaugurando uma categoria nova, como parte da Design, vamos falar sobre computação gráfica. CG pode ser usado em diversas áreas da comunicação visual, como na criação de imagens para site, wallpapers, efeitos especiais em filmes, nos games, em animações para Internet, cinema ou publicidade. A intenção é trazer conteúdo de todos os tipos, de forma a inspirar e  formar uma visão ampla da área.

Começaremos com Magnus, uma animação feita pelos estudandes da Universite 8, de Paris, Nelson dos Santos e Meradi Omar. Particularmente, eu gosto muito do design de paisagens. Acho fascinante quando conseguem transmitir a grandeza, a imensidão de certos ambientes (esse é um dos motivos para eu jogar GOW). Neste curta-metragem, logo no começo já é possível ter esta sensação.

As texturas são um trunfo da peça. Os artistas às trabalharam de forma que é possível sentir o efeito do tempo e da exposição à sujeira nos objetos. Isto ajuda a cômpor o ambiente que, apesar de começar mostrando uma maria-fumaça atravessando uma paisagem montanhesca, mostra uma cidade com traços futuristas, dando um toque steampunk e lembrando o clima de Final Fantasy. A trilha muito bem sincronizada com as imagens ajudam a completar a boa experiência. Bela obra!

 

Magnus from Meradi Omar on Vimeo.

 

Fonte: 3D World.

Postado em 08/08/2011 por Marcos Leonel

 

Alex Toth: vida e arte em coleção biográfica – publicado em 2010

agosto 3rd, 2011

Alex Toth: vida e arte em coleção biográfica

Por Marcus Ramone   Siga Marcus Ramone no Twitter   | 10-12-2010

The life and art of Alex Toth

Aclamado como um dos maiores desenhistas da história dos quadrinhos e da animação e mestre do preto e branco, o norte-americano Alex Toth (1928 – 2006) conquistou admiradores e influenciou artistas durante sua prolífica carreira.

Ao longo de décadas, desenhou histórias em quadrinhos de vários super-heróis da DC Comics, como Batman, Lanterna Verde, Canário Negro e Flash, e realizou trabalhos para diversas outras editoras dos Estados Unidos, incluindo a Western Publishing, para a qual fez as artes de HQs das versões Disney de Zorro, Roy Rogers e Maverick.

Suas criações mais populares, no entanto, ainda hoje são conhecidas graças à vitoriosa passagem do artista pelos desenhos animados da Hanna-Barbera.

Nos estúdios, Toth concebeu os personagens das séries Space Ghost, Herculoides, Galaxy Trio, Mightor, Homem-Pássaro e Jonny Quest, dentre outros, e foi responsável pelo padrão visual de mais alguns, como os de Josie & As Gatinhas e os Superamigos (estrelada pelos heróis da DC).

The life and art of Alex Toth

Em 2011, a editora IDW, em parceria com a Library of American Comics, levará até os saudosistas a história da vida e da obra de Alex Toth, na forma de uma coleção de livros em capa dura que contam em textos e imagens o que o artista representou e continua representando para as artes gráficas e, por conseguinte, a vida de fãs cuja infância foi positivamente marcada pelas criações do desenhista.

The life and art of Alex Toth, biografia escrita por Dean Mullaney e Bruce Canwell, com o acompanhamento dos filhos do artista, é dividida em três volumes, a serem lançados em datas distintas.

Space Ghost de Alex Toth

O primeiro, Genius, Isolated – que chegará às livrarias e comic shops dos Estados Unidos em março, à venda por 60 dólares -, narra em 400 páginas toda a trajetória de Toth, do nascimento até a década de 1960, destacando o trabalho nas histórias em quadrinhos e recheada de ilustrações e fotos raras e antigas, diretamente dos arquivos de família.

Genius, Illustrated virá depois, desfilando a carreira do desenhista nas animações da Hanna-Barbera.

E na sequência, Genius, Animated apresentará artes originais, model sheets, esboços iniciais de personagens e ilustrações diversas.

A coleção, que promete ser um dos grandes lançamentos do próximo ano, no âmbito da nona arte, ainda tem espaço para duas surpresas: a reprodução de todas as páginas da série de tiras Jon Fury, escrita e desenhada por Alex Toth quando servia ao exército dos EUA; e uma HQ desconhecida, inacabada, jamais publicada e ainda no lápis, produzida pelo artista nos anos 1950.

O último volume virá acompanhado de uma caixa para acondicionar os três livros.

Para os interessados que desejarem garantir um exemplar do primeiro livro, a dica é navegar na grande rede à procura das e-shops que já colocaram em pré-venda o volume de estreia da coleção.

Batman de Alex TothMightor de Alex Toth
Fonte: http://www.universohq.com/quadrinhos/2010/n10122010_04.cfm
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